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七年工作經驗服裝設計老司機告訴你!(做服裝設計真正從哪里開始)
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信息發布:征集碼頭網    點擊次數:5564    更新時間:2020-02-11   

七年工作經驗服裝設計老司機告訴你

(做服裝設計真正從哪里開始)

據我所知,在不少外行朋友眼中,學習服裝設計就是畫人畫衣服,也就是出好效果圖,其實這有點走了岔路。畫圖在服裝設計的過程中只能算是一個工具, 一個表達靈感和設計效果的工具,最終展現的衣服才是服裝設計的結果。當然畫圖是一個很重要的工具,在很多企業中,效果圖好看才打板,打板好看才做貨,所以會畫圖是很重要很基礎的一個工具,但圖紙不是一件衣服的靈魂。

面料

個人認為,扎實的基礎才是做好服裝設計的根本,新手做服裝設計第一步最好還是從面料開始, 面料是一件衣服非常重要的基礎。學會甄選面料,是服裝設計過程中最好為設計加分的一步。

舉個我遇到過的例子,同一款97棉3氨綸的純白色襯衫,不同的面料可以賦予其不同的神韻,在同個價格區間的97棉面料,支數、柔軟度、飽和度度、顏色凈度、手感都有很多選擇,還有一些會帶有竹節紋、提花等,而且也絕非價格高的就好(大部分面料確實是一分錢一分貨,但也有其性價比高低,買多了自會體悟),所以當時我拿了十多份15塊到19塊的97棉面料色卡,回去一一比較,而后又剪了3個版布,在考慮到與我們的風格定位和面料性價比后,才最終確定了一款襯衫的選料,雖然過程麻煩了一點,但是那個款卻受到很多人肯定(盡管有很多人只是對款式的肯定),但還是有些人注意到面料用得不錯,最終也賣的不錯,有點小安慰。

1-5.PINORI FILATI 6.OLIMPIAS 

想學會運用面料,最好就多去逛商場,看看別人的款式配的是什么面料,多摸摸,感受一下面料的手感,再看看成分標,最好挑大牌的看,大牌的成分標一般會準一點,逛完商場記得做一下筆記,什么面料什么手感用在什么款式感覺怎么樣等等,還有就是去面料市場逛,這個后面還會說到。

面料是一件衣服非常重要的基礎,那么打板是將面料做成成衣的工序。版型至關重要,同樣是襯衫,同樣的面料,好的版型的會比差的版型更好賣,不懂版型的人算不上設計師。

1.INDUSTRIA ITALIANA FILATI 2.FILITALY-LAB 3.FILPUCCI 4.GITIBI 5.SERVIZI & SETA 6.IGEA 

神秘質感 

繩狀紗和包芯紗在本季以更精致和溫暖的表面呈現,結合金屬紗線點綴,構成氛圍神秘的針織系列。粗花呢表面的針織紗線包裹銀色的金屬絲,充滿暗夜流光的意境。酒紅色紗線與銀色金屬絲合股配搭打造具有晚禮服質感的華麗單品。而躍動而蓬松的亮橘色和粉紫色繩狀紗,打造具有廓形感的活力青春系列。

1.PINORI FILATI 2,4.SINFONIA 3.IGEA 5.GITIBI 

打版

要走入服裝設計這一行業,一定要對打版有一定的認識,可以不是很精,但也絕不是含糊認識一下就夠了,需要有一定的實踐經驗,知道打版的原理,本人建議去學一下原型法打版,這種打版方式其實有點將立體裁剪放在平面上操作的味道,入門容易,也容易理解打版的原理, 推薦書籍《服裝結構設計》。 

在很多衛衣、大衣的設計中,幾乎就是玩純粹的結構設計(也就是版型設計),落肩、分割線、領子和帽子的形狀、貼袋鑲嵌袋等等,這都是純粹結構設計,可以說掌握了結構設計,你就掌握了服裝設計的四分之一。

像著名的奢侈品牌Burberry,很多服裝的設計其實只是幾個極致的追求,主要是面輔料的挑選,顏色的挑選和搭配,然后就是版型的設計了,好的打板師不僅是對數據的處理經驗豐富,對線條也是有到了極致的追求。

像一件凈色T恤,有人覺得這沒什么好設計的,但是越簡單的東西越難做出設計的內容,主要就是看顏色、螺紋和面料的甄選,還有尺寸,尺寸的確定需要有豐富的經驗,肩寬太大會沒型,太小會不舒服,領子挖多深才好看,胸圍衣長定多少才合適,這些都是值得認真考慮的元素。 很多大牌多年的經驗積累下的版型是我們值得參考的內容。

再說一句,打板不是看看書就能學到的,一定要實踐,要打板要縫紉,知道自己打的版穿上身怎么樣,只有這樣才能不斷改進。學服裝一定要舍得付出,要舍得花點錢和很多時間。

平面制版與工藝作品欣賞

工藝

再說說工藝,工藝是你表達很多想法的利器,很多工藝都需要在實踐中學習,這里只能大概說幾個常用的。

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第一個是洗水

硬的面料一般都需要洗水,洗軟一點,但是洗水里面有很多學問,像普洗都有分輕普洗、普洗、重普洗,此外還有孝素洗,洗硅油,漂白洗,石洗做舊,石磨噴砂等等(自行百度),一般多用于牛仔褲或者做復古感覺的東西。

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第二個是預縮

就是對面料進行縮水,到時成衣才不會出現大的尺寸問題。這個不算成衣工藝,是屬于對面料的處理工藝,但是也是非常重要的,如果不做好預縮那你的版型也等于是錯誤的,這樣就沒有辦法在成衣上面印證你打出版型的效果,一般彈性比較好的面料都要做預縮, 沒條件的可以用熨斗高溫并且噴濕一點去對面料做預縮,最好先把熨斗用塊干凈的布包起來,這樣才不會燙傷面料出現極光,買布可以先問布行用不用做預縮。

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第三個是燙鉆和燙一些圖案

一般都是一整幅用熨斗燙上去就好了, 不難,但是很好用,容易出效果, 很適合新手做設計。

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第四個是繡花

繡花主要看針密,我也不是很懂,很少用繡花工藝,而且一般把圖案交給繡花廠然后說要什么樣的效果他們自己會安排的。

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第五個是膠印

膠印其實也沒什么需要我們操作的,把圖案拿給印花廠就好了,不過要知道兩點,膠印一般顏色不會很豐富,只有幾個顏色,并且過度比較生硬,還有就是膠印洗久了都會裂。 

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第六個是數碼熱移印

一般都稱為數碼印,這是個很好用的工藝,首先是對圖案的表達顏色豐富到位其次是起做量低,還有速度快,價格低,可以表達的內容比較廣泛,但是弊端就是需要含滌量比較高的面料,一般要85以上,全滌的也是經常見。因為原理是把圖案印在紙上,然后把紙和布放一起通過加熱讓顏料升華到布上面,但是只有滌才能吸收,所以如果含滌量太低圖案會灰蒙蒙的,色彩不夠飽滿

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第七個是數碼直噴

數碼直噴解決了數碼熱移印的弊端,它可以在純棉的面料上直接印,色彩飽滿,圖案的表現也是比較到位,最大的缺陷就是價格太高。

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第八個是拼接和拼貼

這兩個是屬于比較簡單的工藝,但是卻非常常見,拼貼是直接把一些拿來的圖案和面料、織帶、花邊、蕾絲網燙上去或者車上去,主要看到的設計點就是撞色和拼圖案, 拼接其實很多時候就是在玩分割。

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第九個是衍縫和壓明線

一般看羽絨都會看它的衍縫線的設計,本人尤其喜歡Burberry的小棱格雙線衍縫,壓明線大家可以看一些牛仔襯衫和褲子,主要就是用撞色線來體現它的特點,前提是要有整齊平穩的走線。此外還有紙印、扎染、蠟染、繡珠、植絨、注膠、水溶印花等等(自行百度)。

以上工藝往往是復合運用,而不是單一運用。還有就是說一點圖案的來源,一般我在昵圖網、pop-fashion、蝶訊、百度等網站獲取,然后用PS做一下處理,有時候也會自己創作、繪制(看你喜歡咯)。

輔料

再說一下輔料,好的輔料能起到畫龍點睛之效,有時甚至提高了整件衣服的檔次。輔料的品種也是千千萬萬,常用的幾個是拉鏈、紐扣、皮標、布標、織帶、圖章、膠貼、螺紋、松緊帶、蕾絲、花邊,以及各種各樣的五金輔料。嚴格地說線和襯都是輔料,但是很多時候是由工廠決定的。

這里主要說說紐扣、拉鏈和膠貼。 

紐扣分類也是非常多,按材質分,一般常用的是塑料扣、木扣、樹脂扣、貝殼扣、金屬扣,此外比較貴還有牛角扣、陶瓷扣、編織扣(盤扣也屬于編織扣)等等。

塑料扣好上色、好造型,刻字也容易,價格低,缺點是手感差檔次低。木扣多用于棉麻感覺的風格,色彩多為原色,也有一些會涂一些其他顏色。 貝殼扣有一些是復合型的,就是表面是貝殼底面是其他,單純的貝殼扣大都偏薄容易斷裂。 金屬扣也有很多種,常用有銅扣和一種像不銹鋼的扣子,銅扣一般用于復古風格和軍事風格多一點,那種像不銹鋼扣的一般是跟凈色面料搭配,表現出大范的或者有未來感的。 

扣子的大小是號型乘于0.635,比如18號的扣子大小就是18*0.635=11厘米(大約值)。扣子的光澤可以分為油光、啞光和無光澤的,造型就說不完道不盡了,自己多去看看吧。

拉鏈,拉鏈也分很多種,齒牙大小不同就已經分好幾種了,有的有封膠,封膠一般有防水功能 ,并且上面還可以印字和圖案。有一種是隱藏拉鏈,多用于女裙背后或者側面,比較難發現。還有就是普通拉鏈,這個沒什么好講。

拉鏈的長度是可以自己改的,大貨的長度則是可以按要求定制的。面料市場有很多很好看的圖案,我們都可以直接拿來用,有一些圖案要車上去,有一些底下有膠,用熨斗燙一下就沾上去了,有一些圖案內容也可以按自己要求定制,一般500個起訂。

說一下我 怎么用圖案和紐扣吧,一般是先掃描,然后在電腦里調色,調到跟實物比較接近,然后就在圖片上面擺,記得要控制好比例。第二種直觀一點,先把衣服做出來,但是不要打紐扣和車圖案,然后把紐扣和圖案在上面擺放,放紐扣就是看看效果怎樣,這樣比非常實用,圖案就要找到合適的位置,量出數據然后記下來再縫好。 

再說說關于對服裝的縫制,這個可以不用很會,但決不能一竅不通。 初學者要學會縫紉,并且多多制作,這樣你在設計的時候才能知道這個設計點將需要什么樣的縫紉方式來做,是鎖邊還是包邊,哪一步先哪一步后,也會知道什么做法會出現弊病,要怎么避開,會去考慮針密,不同的針密感覺也是很不一樣的。 

舉個例子就是我之前設計過一個下擺弧度很大的襯衫,在縫紉的時候我發現下擺卷起來縫難度非常大,并且車完后很皺很難看,于是之后的設計我就都會去考慮這個問題。 

學會給自己要設計的產品定好方向,這是服裝設計的第一步,也是很重要很容易被忽略的一步。這一步本來應該寫在最前面的,但是我怕太早說沒什么效果。 

如果你進入某個品牌公司工作,總監會把握你的方向,但如果你是自由設計師,你要學會有方向地設計,之前沒好好說要怎么逛面料市場,就是要留到這里說。

當你設計有方向時,你去面料市場就不會迷茫,不會走馬觀花或者亂拿一通色卡,因為你知道自己要找什么類型的面料和輔料,每一次去面料市場,不要花太多時間,建議三到五個小時就好。

然后要有效率,每家布行都有他的風格,經常一眼就能知道是不是你需要的了,不要亂逛!我由于工作經常在中大面料市場從早上看到下午五六點,看到后面一個是審美疲勞,一個是眼累,根本沒用心看了,所以建議不要看太久。

當你設計有了方向,你做出的東西就比較容易互相搭配,因為他們在同一種感覺中誕生,那樣系列感就會比較強。當你積累的久了你就能在某一種風格里達到爐火純青、運用自如的地步,你的產品自然會有人青睞。

還有一個是對于設計產品的銷售方面的,如果你是獨立設計師,那倒沒什么,但是如果你是公司或者檔口類的設計師, 你一定要花一些時間去了解在你這種風格里哪些款式會好賣,客人經常第一眼看上的產品是什么樣的,什么設計會被客人嫌棄,迎合客人的需求,你出的款帶來的訂單數才是你的能力,為公司帶來盈利才是硬道理,要知道爆款往往是簡單而又有點設計感的東西。 

最后一點就是多關注一些時尚的東西,關注一些品牌和設計師的產品,這有利于提高眼界,也能獲得很多靈感。我個人比較喜歡看wtaps的產品,然后平時可以上GQ網看看,還有一個外國網站fuckingyoung,總之你有心想看都會看得到的。

總結

結構設計

分為廓型設計(如圍度、長度、肩寬、線條、疊加等)(是技術也是藝術)和分割線以及省、抽褶、明暗褶等以及基礎形狀(如西裝、襯衫、T恤的領型、襯衫的門禁和袖頭、袋子的形狀和位置等等)。

面料

面料的選擇和拼接,面料再造和后加工(如洗水、磨白、磨破、絲光等)。關鍵是看面料的密度、柔軟度、色飽和度、厚度、光澤。

圖案和色彩

風格和面料的選擇局限了色彩,色彩的選擇需要在框架中尋求突破。圖案的表現可以通過多種工藝來實現,但是圖案也是被面料所限制(數碼印花需要含滌比較高的面料、拼貼需要面料不能太彈太軟、燙鉆需要面料不能太光滑不能有太長絨線,拼接也是服裝圖案的一種)。

輔料

紐扣、線、胸針、織帶、絲帶、、螺紋、松緊帶、領部裝飾等(撞色的線、紐扣、織帶、胸針、領飾這些經常能改變一件衣服的神韻)。

設計方向

設計、品牌和風格會將我們約束,但是當我們進行自由設計的時候,也要將方向考慮在內。

掌握軟件

大多數人剛入行的朋友都會問需要會什么軟件,我個人主要用的是CDR和PS,CDR對線條處理和一些對稱性的東西處理起來極其方便,PS對色彩和圖片運用更好,兩個綜合使用。


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